Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Premie Magiczne





Premie związane z samymi przedmiotami




Nazwa premii
Efekt
Wartość
BrutaliBroń odrzuca cel do tyłu o 2d5 stóp.500
AwanturnikówBroń odrzuca cel do tyłu o 2d5 stóp i zadaje dodatkowo 2d10 punktów obrażeń.1500
BijatykiBroń odrzuca cel do tyłu o 2d5 stóp, zadaje dodatkowo 2d10 punktów obrażeń i ogłusza cel.2000
LepuSpowalnia cel.1500
OgłuszaniaOgłusza cel.3000
StrachuParaliżuje cel.5000
JotyZwiększa liczbę ataków przy użyciu tej broni (+1 dodatkowy atak).2000
CzardaszaZwiększa liczbę ataków przy użyciu tej broni (+2 dodatkowe ataki).5000
PolkiZwiększa liczbę ataków przy użyciu tej broni (+3 dodatkowe ataki).8000
WytrzymałościPrzedmiot charakteryzuje się zwiększoną wartością i niełatwo jest go zniszczyć.1000
TrwałościPrzedmiot charakteryzuje się zwiększoną wartością i bardzo trudno jest go zniszczyć.2000
WiecznościPrzedmiot charakteryzuje się największą wartością i jest niezniszczalny.3000
WiatruDodaje obrażenia spowodowane przez Magię Żywiołów (+1d10).750
LoduDodaje obrażenia spowodowane przez Magię Żywiołów (+3d10).2000
OgniaDodaje obrażenia spowodowane przez Magię Żywiołów (+5d10).5000
Delikatności30% szansy na zniszczenie przy każdym trafieniu.0
PrzyspieszeniaSkraca czas potrzebny do wykonania następnej czynności (-5).1000
SzybkościSkraca czas potrzebny do wykonania następnej czynności (-10).1500
UcieczkiSkraca czas potrzebny do wykonania następnej czynności (-15).3000
ObronyDodaje 5 punktów do Klasy Pancerza.500
OchronyDodaje 15 punktów do Klasy Pancerza.1000
OsłonyDodaje 30 punktów do Klasy Pancerza.1500
RefleksuW przypadku zbroi, ogranicza czas potrzebny do wykonania następnej czynności o 5.0
ZręcznościW przypadku zbroi, ogranicza czas potrzebny do wykonania następnej czynności o 10.0
CzasuW przypadku zbroi, ogranicza czas potrzebny do wykonania następnej czynności o 15.0
ZdrowiaPodwaja tempo regeneracji Punktów Życia postaci.1000
MedytacjiPodwaja tempo regeneracji Punktów Magii postaci.1000
PoprawyPodwaja tempo regeneracji zarówno Punktów Życia jak i Punktów Magii postaci.3000
Zabójcy SmokówPodwójne Obrażenia przeciwko Smokom.2000
Wampiryzmu1/3 zadanych obrażeń jest dodawana do Punktów Życia postaci.1500
Wampirycznej Medytacji1/3 zadanych obrażeń jest dodawana do Punktów Magii postaci.3000
Wampirycznego Dotyku1/3 zadanych obrażeń jest dodawana zarówno do Punktów Życia, jak i Punktów Magii postaci.5000
KorozjiKtokolwiek trafiony bronią Korozji lub atakujący postać chronioną przez zbroję Korozji otrzymuje dodatkowe 2-12 punktów obrażeń.1000
ErozjiKtokolwiek trafiony bronią Erozji lub atakujący postać chronioną przez zbroję Erozji otrzymuje dodatkowe 3-30 punktów obrażeń.1500
ChorobyKtokolwiek trafiony bronią Choroby lub atakujący postać chronioną przez zbroję Choroby otrzymuje dodatkowe 6-60 punktów obrażeń.2000



Premie związane z odpornościami




Nazwa premii
Efekt
Wartość
Witalności+5 do Odporności na Magię Ciemności.500
Iskry Życia+10 do Odporności na Magię Ciemności.1000
Płomienia Życia+20 do Odporności na Magię Ciemności.1500
Drzewa+5 do Odporności na Magię Żywiołów.500
Rzeki+10 do Odporności na Magię Żywiołów.1000
Kamienia+20 do Odporności na Magię Żywiołów.1500
Śmiertelności+5 do Odporności na Magię Światła.500
Wyzwolenia+10 do Odporności na Magię Światła.1000
Chaosu+20 do Odporności na Magię Światła.1500
Obojętności+5 do Odporności na Magię Ducha.500
Nieświętości+10 do Odporności na Magię Ducha.1000
Bezduszności+20 do Odporności na Magię Ducha.1500



Premie związane z umiejętnościami




Nazwa premii
Efekt
Wartość
EkspertaDla broni - premia +1 do biegłości broni. Dla zbroi - premia +1 do biegłości 'Zbroja'.500
MistrzaDla broni - premia +3 do biegłości broni. Dla zbroi - premia +2 do biegłości 'Zbroja'.1000
ArcymistrzaDla broni - premia +5 do biegłości broni. Dla zbroi - premia +3 do biegłości 'Zbroja'.1500
Magii+1 do biegłości 'Magia Żywiołów'.500
Przywołania+3 do biegłości 'Magia Żywiołów'.1000
Inkantacji+5 do biegłości 'Magia Żywiołów'.1500
Snu+1 do biegłości 'Magia Ciemności'.500
Mrocznego Odpoczynku+3 do biegłości 'Magia Ciemności'.1000
Śmierci+5 do biegłości 'Magia Ciemności'.1500
Życia+1 do biegłości 'Magia Światła'.500
Istnienia+3 do biegłości 'Magia Światła'.1000
Bytu+5 do biegłości 'Magia Światła'.1500
Ducha+1 do biegłości 'Magia Ducha'.500
Duszy+3 do biegłości 'Magia Ducha'.1000
Sił Witalnych+5 do biegłości 'Magia Ducha'.1500
Zwinności+1 do biegłości 'Uniki'.500
Sprężystości+3 do biegłości 'Uniki'.1500
Żwawości+5 do biegłości 'Uniki'.3000
Władania Bronią+1 do biegłości 'Władanie Bronią'.500
Władania Bronią+3 do biegłości 'Władanie Bronią'.1500
Włądania Bronią+5 do biegłości 'Władanie Bronią'.3000
Ostrożności+1 do biegłości 'Rozbrajanie Pułapek'.500
Zwinnych Palców+3 do biegłości 'Rozbrajanie Pułapek'.1500
Wyćwiczonych rąk+5 do biegłości 'Rozbrajanie Pułapek'.3000
Wiedzy+1 do biegłości Identyfikacji Przedmiotów.500
Wiedzy+3 do biegłości Identyfikacji Przedmiotów.1500
Wiedzy+5 do biegłości Identyfikacji Przedmiotów.3000
Zwierząt+1 do biegłości 'Identyfikacja Wrogów'.500
Potworów+3 do biegłości 'Identyfikacja Wrogów'.1500
Rozpoznania+5 do biegłości 'Identyfikacja Wrogów'.3000
Zamiany+1 do biegłości 'Kupiectwo'.500
Wymiany+3 do biegłości 'Kupiectwo'.150
Handlu+5 do biegłości 'Kupiectwo'.3000
Zmysłów+1 do biegłości 'Percepcja'.500
Percepcji+3 do biegłości 'Percepcja'.1500
Wszystkowidzenia+5 do biegłości 'Percepcja'.3000
Rzemiosła+1 do biegłości Naprawy Przedmiotów.500
Umiejętności+3 do biegłości Naprawy Przedmiotów.1500
Mistrzostwa+5 do biegłości Naprawy Przedmiotów.3000



Premie związane ze statystykami




Nazwa premii
Efekt
Wartość
GladiatoraDodaje 5 punktów do Mocy.500
GezzampaDodaje 15 punktów do Mocy.1500
OlbrzymaDodaje 30 punktów do Mocy.2000
JarbaDodaje 5 punktów do Magii.500
PunjarbaDodaje 15 punktów do Magii.1500
JarjarbaDodaje 30 punktów do Magii.2000
YetiDodaje 5 punktów do Wytrzymałości.500
Wielkiego YetiDodaje 15 punktów do Wytrzymałości.1500
Olbrzymiego YetiDodaje 30 punktów do Wytrzymałości.2000
CelnościDodaje 5 punktów do Celności.500
MierzeniaDodaje 15 punktów do Celności.1500
PewnościDodaje 30 punktów do Celności.2000
LudziDodaje 5 punktów do Szybkości.500
GniewuDodaje 15 punktów do Szybkości.1500
DuchaDodaje 30 punktów do Szybkości.2000
SkrzataDodaje 5 punktów do Szczęścia.500
WróżkiDodaje 15 punktów do Szczęścia.1500
ElfaDodaje 30 punktów do Szczęścia.2000
© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Might and Magic IX". Redakcja, kontakt