Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Przedmioty zwykłe




Opis przedmiotu widoczny po najechaniu na jego ikonę. Kolumna "identyfikacja i naprawa' oznacza ilość (podstawową) punktów umiejętności identyfikacji i naprawy przedmiotów. Powyższe ikony to menu nawigacyjne po stronie z przedmiotami.



Pierścienie




NazwaPoziomWartośćIdentyfikacja i Naprawa
To prosty i skromny żelazny pierścień.Żelazny pierścień11001
To niewielka złota obrączka, popularna wśród chediańskiej szlachty.Złoty pierścień25003
Ten pierścień zaprojektował Arcymag Jesper. Uznał, że pierścień ten jest bardzo podatny na zaklęcia.Pierścień Zagadki39006
Ten niepozorny pierścień zdobi duża, wspaniała perła.Pierścień z perłą412509
Zwykły złoty pierścień z kilkoma dużymi brylantami.Pierścień z diamentem5150012





Amulety




NazwaPoziomWartośćIdentyfikacja i Naprawa
Zwykły amulet z brązu, prawdopodobnie będący matrycą dla innego przedmiotu. Nie jest wiele wart.Amulet z brązu15001
Lekko zdobiony amulet z platyny.Platynowy amulet27503
Złoty amulet w kształcie gwiazdy, inkrustowany kamieniami szlachetnymi.Amulet z Klejnotami310006
Ten amulet to podobizna twarzy dawno zapomnianego Boga-WojownikaAmulet wojownika412509
Wykonany z Thjoradu. Przedmiot bardzo wysokiej jakości.Amulet Thjoradycki5250012





Różdżki


Identyfikacja i Naprawa: 0



NazwaPoziomCzas do wykonania następnej akcjiWartość
Wystrzeliwuje magiczny pocisk stworzony mocą jednego z żywiołów. Pocisk zawsze trafia w cel.Różdżka Pocisków265750
Cel zostaje trafiony strumieniem trucizny, która nieprzerwanie zadaje obrażenia, aż do chwili neutralizacji.Różdżka Trucizny265750
Wystrzeliwuje w kierunku pojedynczego celu magiczną kulę, która przy uderzeniu eksploduje raniąc wszystkie postacie znajdujące się w pobliżu.Różdżka Eksplozji Żywiołów3651500
Wystrzeliwuje małe pioruny kuliste, które odbijają się, dopóki w coś nie trafią lub się nie rozproszą. Trudno powiedzieć, w którym kierunku te kule się skierują, więc najlepiej użyć tego zaklęcia w małym pomieszczeniu pełnym niewielkich przeciwników. Każda kula wyrządza 2 punkty obrażeń +1 punkt na każdy punkt biegłości w Magii Żywiołów.Różdżka Iskier3651500
Z ręki rzucającego wyzwala się ładunek elektryczny, który trafia w pojedynczy cel. Piorun zawsze trafia i zadaje 1-8 punktów obrażeń za każdy punkt biegłości w Magii Żywiołów. Jeżeli w pobliżu znajdą się inni przeciwnicy, piorun będzie raził po kolei każdego z nich z tą samą siłą.Różdżka Piorunów4652500
Przed rzucającym zaklęcie pojawia się toksyczna chmura, która powoli oddala się od drużyny. Zadawane przez nią obrażenia wynoszą 25 punktów plus 1-10 punktów na każdy punkt biegłości rzucającego w Magii Żywiołów. Odległość, jaką chmura może przebyć zależy od zaawansowania rzucającego w Magii Ciemności. Gdy osiągnie maksymalny zasięg, rozprasza się.Różdżka Chmur4652500




Mikstury


Identyfikacja i Naprawa: 0



NazwaPoziomCzas do wykonania następnej akcjiWartość
Częściowo odnawia Punkty Życia.Leczenie1455
Częściowo odnawia Punkty Magii.Eliksir Magii1455
Za jego pomocą leczy się Słabość.Leczenie Słabości<1455
Za jego pomocą leczy się Choroby.Leczenie Choroby14550
Budzi ze snu.Obudzenie14550
Za jego pomocą leczy się zatrucia.Leczenie Trucizny14550
Zapewnia Pośpiech.Pośpiech145150
Zapewnia Błogosławieństwo.Błogosławieństwo345150
Za jego pomocą usuwa się Strach.Usunięcie Strachu345150
Za jego pomocą zdejmuje się Klątwę.Zdjęcie Klątwy345150
Tymczasowo zwiększa Moc w trzykrotnym stosunku do mocy eliksiru na 30 minut za każdy punkt mocy eliksiru.Zwiększenie MocyInne wersje mikstury zwiększają inne statystyki np. Zwiększenie Magii Magię, Zwiększenie Szczęścia Szczęście345750
Za jego pomocą leczy się Paraliż.Leczenie Paraliżu545750
,Dodaje atrybut 'Ognisty' do niemagicznej broni na 30 minut za każdy punkt mocy eliksiru.Eliksir OgniaInne wersje Eliksiru dodają inne atrybuty:
Mrozu - Lodowaty
Wampiryczny - Wampiryczny
Porażenia - Burzy
545750
Odnawia punkty życia postaci.Boskie Uleczenie545750
Odnawia punkty magii postaci.Boska Moc545750
Usuwa wszystkie niepożądane stany (poza śmiercią, skamienieniem oraz wymazaniem)Boska Odnowa545750
Na stałe dodaje 20 punktów do MocyCzysta MocInne wersje tej mikstury zwiększają inne statystyki np. Czysta Magia Magię, Czyste Szczęście Szczęście5452000
Na stałe dodaje atrybut 'Zabijania Smoków' do niemagicznej broni.Eliksir Zabijania5452000





Kamienie runiczne


Identyfikacja i Naprawa: 0



NazwaPoziomCzas do wykonania następnej akcjiWartość
Rzuć tym kamieniem, by uaktywnić czar Iskry.Kamień Iskier245250
Rzuć tym kamieniem, by uaktywnić czar Eksplozja Żywiołów.Kamień ŻywiołówDruga wersja to Kamień Miny z zaklęciem Magiczna Mina245250
Rzuć tym kamieniem, by uaktywnić czar Ramiona Ziemi.Kamień Ziemi345500
Rzuć tym kamieniem, by uaktywnić czar Deszcz Meteorytów.Kamień Meteorytów345500
Rzuć tym kamieniem, by uaktywnić czar Słup Ognia.Kamień OgniaDruga wersja to Kamień Błyskawicy z zaklęciem Łańcuch Piorunów.345500





Magiczne zwoje


Identyfikacja i Naprawa: 0



NazwaPoziomCzas do wykonania następnej akcjiWartość
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Błogosławieństwo'.Zwój BłogosławieństwaNa takim zwoju mogą się znaleźć także inskrypcje takich zaklęć jak: Klątwa, Pocisk Żywiołów, Odporność na Magię Żywiołów, Leczenie, Trucizna, Iskry, Odpędzenie Nieumarłych czy Magiczne Oko.145150
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Rozproszenie Magii'.Zwój Rozproszenia MagiiNa takim zwoju mogą się znaleźć także inskrypcja zaklęcia Zranienie.145150
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Zaczaruj Przedmiot'.Zwój Zaczarowania PrzedmiotuNa takim zwoju mogą się znaleźć także inskrypcje zaklęć: Powolne spadanie, Światło pochodni.245250
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Eksplozja Żywiołów'.Zwój Eksplozji ŻywiołówNa takim zwoju może się znaleźć także inskrypcje takich zaklęć jak: Aura Żywiołów, Szał, Wiara, Strach, Przyspieszenie, Pośpiech, Magiczna Mina, Odbicie Bólu, Paraliż, Widmowy Wojownik, Oczyszczenie, Odrzucenie Śmierci, Choroba czy Ramiona Ziemi.245250
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Oko Leggiba'.Zwój LeggibaNa takim zwoju może się znaleźć także inskrypcja takich zaklęcia Portal do Miasta.345500
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Łańcuch Piorunów'.Zwój BłyskawicyNa takim zwoju mogą się znaleźć także inskrypcje takich zaklęć jak: Słup Ognia, Uścisk Mroku, Pancerz Natury, Regeneracja, Podział Życia, Przelanie Losu czy Zabójczy Rój.345500
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Punkt Orientacyjny Lloyda'.Zwój LloydaNa takim zwoju mogą się znaleźć także inskrypcje takich zaklęć jak: Deszcz Meteorytów, Trująca Chmura czy Wskrzeszenie.445750
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Ręka Śmierci'.Zwój Ręki ŚmierciNa takim zwoju mogą się znaleźć także inskrypcje takich zaklęć jak: Boska Interwencja czy Pijący Duszę.445
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Oko Cyklonu'.Zwój Cyklonu545





Różności


Identyfikacja i Naprawa: 0



NazwaPoziomWartość
Skóra zdjęta z bazyliszka.Skóra bazyliszka5500
Skóra królewskiego bazyliszka.Skóra Królewskiego Bazyliszka.5750
Czterolistna koniczyna.

Efekt: +1 do puli punktów biegłości
Koniczyna4100
Kamień o zielonkawym odcieniu.Zielony KamieńTakże Czerwony Kamień2500
Ruda, z której wprawieni kowale wytwarzają broń o szczególnych właściwościach. To jest jej mały kawałek.Bryłka Thjoradu1500
Ruda, z której wprawieni kowale wytwarzają broń o szczególnych właściwościach. To jest jej średniej wielkości kawałek.Kawałek Thjoradu31000
Ruda, z której wprawieni kowale wytwarzają broń o szczególnych właściwościach. To jest jej duży kawałek.Kawał Thjoradu52500


© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Might and Magic IX". Redakcja, kontakt