Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   satyr64
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Thjorgard





Ogólne
Wymagana percepcja: 3
Poziom skarbów: 2
Czas odświeżania mapy: 600 dni
Potwory
* Skrzydlaty Iki, Latający Iki, Astralny Iki
* Mały Gezamp, Gezamp, Starszy Gezamp
* Kieszonkowiec, Włamywacz, Bandyta
* Mały Magreeb
Meduza, Meduza Galaretowata, Żrąca Meduza (we wodzie)
Lochy
A - Kopalnie Thjoradu
B - Sala Ćwiczeń
Inne
* Piedestał (+10 Magia tymczasowo)
* Skrzynie
* Kociołek (+5 Odporność na Magię Żywiołów; stałe)
1 - Droga do Frosgardu
2 - Cyrk w Thjorgardzie


Podróż statkiem - "Kły Morza"


PnSturmford
WtDrangheim
ŚrFrosgard
CzGuberland
PtLindisfarne
SoWyspa Popiołów
NThronheim

Miasto Thjorgard



Ogólne
Wymagana percepcja: 2
Poziom skarbów: 1
Czas odświeżania mapy: 600 dni
Zadania
* Główne: Odzyskaj Thjorad
Doprowadźcie do wznowienia wydobycia rudy w kopalniach
* Promocja: Uczony, Mag
* Poboczne: Przynieś rudę Thjoradu
Zabijcie smoka część I - Przejdźcie Salę Ćwiczeń
Sklepy i usługi
1 - Bank Thjorgardu
2 - Tawerna "Pijany Berserker"; czarny rynek: Kuźnia "Bronie Bergthory",
Zbrojownia "Zbroje Cobthath", plac treningowy "U Mistrza Fafnira"
3 - Ratusz
4 - Jarl Sven Svensenn Widłobrody
5 - Świątynia "Drzewo Życia"
6 - Plac treningowy "Ramię Hal'ana"
7 - Sklep magiczny "Morze Magii"
8 - Kuźnia "Pięść z Thjoradu"
9 - Zbrojownia Gunnara
10 - Apteka "Złota Driada"
11 - Różności Hreidmara
12 - Biblioteka "Pradawne Zwoje"
Nauczyciele
* Ekspert/Mistrz - Kulturystyka, Rozbrajanie, Identyfikacja Przedmiotów, Identyfikacja Potworów, Uczenie się, Percepcja, Kupiectwo, Naprawa Przedmiotów
* Arcymistrz - Zbroja, Broń
NPC
* Arienh A'Kilndor, Randver Czaszkogniot, Hrolf Włócznik
Lochy
* Arena
Inne
* Koniczyna
* Studnia (+5 Wytrzymałość/drużynę na stałe)
O - Ołtarz "Portalu do Miasta"
13 - Hjarrand Złota Rączka


Arena






Ogólne
Wymagana percepcja: 15
Poziom skarbów: 0
Czas odświeżania mapy: 1 dni
Potwory
różne
Miejsca i przedmioty
* Wejście
* Kasjer
* Potwory


Sala Ćwiczeń






Ogólne
Wymagana percepcja: 12
Poziom skarbów: 2
Czas odświeżania mapy: 1 dni
Potwory
Koszmar, Upiór, Wskrzeszony
Jaszczuro-ork, Jaszczuro-ork Wojownik, Jaszczuro-ork Mag
Trelborg, Stary Trelborg, Starożytny Trelborg
Miejsca i przedmioty
* Skrzynie, beczki
* Czarna Skrzynia
1 - strzelnica
2 - dźwignia do ukrytego przejścia


Kopalnie Thjoradu






Ogólne
Wymagana percepcja: 8
Poziom skarbów: 2
Czas odświeżania mapy: 600 dni
Zadania
* Poboczne: Znajdź Hjarranda Złota Rączka
Przebij się przez ścianę
Obejrzyj niebezpieczne miejsce
Potwory
Mały Imp, Imp, Starszy Imp
Troglodyta, Troglodyta Wren, Troglodyta Gnoll
Miejsca i przedmioty
* Pułapki
* Beczki i kupki śmieci
* Skrzynia
Wózki z Rudą Thjoradu


© 2003-25 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Might and Magic IX". Redakcja, kontakt