Czary
Każdy czar poznawany jest z ksiąg czarów dostępnych w sklepach magicznych i/lub znajdowanych w skrzyniach czy upuszczanych przez przeciwników.Opis zaklęcia dostępny po najechaniu na jego ikonę. Wyszczególnione są profesje, na których najwcześniej można się nauczyć danego zaklęcia.
Legenda: A - liczba punktów biegłości w głównej szkole magii, B - liczba punktów biegłości w drugorzędnej szkole magii, "Poziom" oznacza poziom zaawansowania w głównej szkole magicznej
![]() | BŁOGOSŁAWIEŃSTWO Główna szkoła magii: Magia Światła Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha Profesje: Krzyżowiec, Nowicjusz |
Poziom | Premia do obrażeń | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Normalny | 3+A | 3*B minut | 90 | 5 |
Ekspert | 5+A | 5*B minut | 90 | 10 |
Mistrz | 10+A | 7*B minut | 60 | 10 |
Arcymistrz | 15+A | 10*B minut | 18 | 10 |
![]() | KLĄTWA Główna szkoła magii: Magia Ciemności Drugorzędna szkoła magii: Magia Światła Profesje: Nowicjusz |
Poziom | Cel | Redukcja | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Normalny | Pojedynczy | Szansa trafienia: 20+A | B minut | 90 | 5 |
Ekspert | Pojedynczy | Szansa trafienia: 20+2*A Szybkość ataku: połowa | B minut | 90 | 10 |
Mistrz | Pojedynczy | Szansa trafienia: 20+4*A Szybkość ataku: połowa Czary: Wzbronione | B minut | 60 | 10 |
Arcymistrz | Wszyscy widoczni | Szansa trafienia: 20+6*A Szybkość ataku: połowa Czary: Wzbronione | B minut | 18 | 10 |
![]() | POCISK ŻYWIOŁÓW Główna szkoła magii: Magia Żywiołów Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha Profesje: Krzyżowiec, Nowicjusz |
Poziom | Obrażenia | Czas do wykonania następnej akcji | Koszt |
Normalny | (1-4)*A | 70 | 2 |
Ekspert | (1-6)*A | 60 | 5 |
Mistrz | (1-8)*A | 50 | 10 |
Arcymistrz | (1-12)*A | 40 | 15 |
![]() | ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ ŻYWIOŁÓW Główna szkoła magii: Magia Ducha Drugorzędna szkoła magii: Magia Światła Profesje: Krzyżowiec, Nowicjusz |
Poziom | Cel | Wartość | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Normalny | Pojedynczy | A | 5*B minut | 90 | 5 |
Ekspert | Pojedynczy | 2*A | 7*B minut | 90 | 10 |
Mistrz | Drużyna | 3*A | 7*B minut | 60 | 15 |
Arcymistrz | Drużyna | 4*A | 7*B minut | 30 | 20 |
![]() | ZACZARUJ PRZEDMIOT Główna szkoła magii: Magia Światła Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha Profesje: Krzyżowiec, Nowicjusz |
Poziom | Jakość przedmiotu | Szansa powodzenia | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Normalny | Przeciętna | 10*B % | 90 | 5 |
Ekspert | Przeciętna | 5*B % | 90 | 10 |
Mistrz | Dobra | 10*B % | 90 | 15 |
Arcymistrz | Doskonała | 20*B % | 60 | 20 |
![]() | POWOLNE SPADANIE Główna szkoła magii: Magia Żywiołów Drugorzędna szkoła magii: Magia Światła Profesje: Krzyżowiec, Nowicjusz |
Poziom | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Normalny | 5*A minut | 120 | 5 |
Ekspert | 5*A minut | 90 | 5 |
Mistrz | 5*A minut | 60 | 5 |
Arcymistrz | 10*A minut | 60 | 5 |
![]() | LECZENIE Główna szkoła magii: Magia Ducha Drugorzędna szkoła magii: Magia Światła Profesje: Krzyżowiec, Nowicjusz |
Poziom | Wartość | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Normalny | 5+2*A | 90 | 5 |
Ekspert | 5+3*A | 90 | 8 |
Mistrz | 5+4*A | 60 | 15 |
Arcymistrz | 5+10*A | 60 | 20 |
![]() | TRUCIZNA Główna szkoła magii: Magia Żywiołów Drugorzędna szkoła magii: Magia Ciemności Profesje: Nowicjusz |
Poziom | Obrażenia | Zasięg | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Normalny | (1-4)*A + (1-2)*A ciągłych | 0 cali | 10 minut | 90 | 5 |
Ekspert | (1-6)*A + (1-2)*A ciągłych | 0 cali | 10 minut | 27 | 8 |
Mistrz | (1-8)*A + (1-2)*A ciągłych | 60*B cali | 10 minut | 60 | 15 |
Arcymistrz | (1-10)*A + (1-2)*A ciągłych | 60*B cali | 10 minut | 30 | 25 |
![]() | ISKRY Główna szkoła magii: Magia Żywiołów Drugorzędna szkoła magii: Magia Światła Profesje: Krzyżowiec, Nowicjusz |
Poziom | Obrażenia | Ilość iskier | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Normalny | 2+A | 5 | 90 | 5 |
Ekspert | 2+A | 7 | 30 | 10 |
Mistrz | 2+A | 9 | 60 | 15 |
Arcymistrz | 2+A | 12 | 30 | 20 |
![]() | ŚWIATŁO POCHODNI Główna szkoła magii: Magia Żywiołów Drugorzędna szkoła magii: Magia Światła Profesje: Krzyżowiec, Nowicjusz |
Poziom | Zasięg | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Normalny | 92 cale1 cal = 25.3995 mm | 60*A minut | 90 | 5 |
Ekspert | 180 cali | 60*A minut | 60 | 7 |
Mistrz | 240 cali | 60*A minut | 60 | 9 |
Arcymistrz | 360 cali | 60*A minut | 30 | 12 |
![]() | ODPĘDZENIE NIEUMARŁYCH Główna szkoła magii: Magia Ducha Drugorzędna szkoła magii: Magia Ciemności Profesje: Krzyżowiec, Nowicjusz |
Poziom | Cel | Obrażenia | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Normalny | Pojedynczy | 0 cali | 3+A minut | 120 | 5 |
Ekspert | Pojedynczy | 0 cali | 3+3*A minut | 90 | 10 |
Mistrz | Wszyscy widoczni | 60*B cali | 3+5*A minut | 60 | 20 |
Arcymistrz | Wszyscy widoczni | 60*B cali | 3+2*A minut | 30 | 25 |
![]() | MAGICZNE OKO Główna szkoła magii: Magia Światła Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha Profesje: Krzyżowiec, Nowicjusz |
Poziom | Odkrywa | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Normalny | Żywe istoty | 5*A minut | 90 | 5 |
Ekspert | Żywe istoty | 10*A minut | 90 | 5 |
Mistrz | Żywe istoty i porzucone przedmioty | 10*A minut | 60 | 10 |
Arcymistrz | Żywe istoty i porzucone przedmioty | 15*A minut | 60 | 10 |
![]() | RAMIONA ZIEMI Główna szkoła magii: Magia Żywiołów (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha (ekspert) Profesje: Łowca, Uzdrowiciel, Mag, Lich |
Poziom | Spowolnienie | Zasięg | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | 25% | 10*B/3 cali | 2*A minut | 120 | 30 |
Mistrz | 50% | 20*B/3 cali | 2*A minut | 90 | 30 |
Arcymistrz | 75% | 20*B/3 cali | 5*A minut | 18 | 30 |
![]() | CHOROBA Główna szkoła magii: Magia Ciemności (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Żywiołów Profesje: Uczony, Kapłan |
Poziom | Obrażenia | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | 2 Punkty Życia/minutę | 5*A minut | 90 | 2*B |
Mistrz | 4 Punkty Życia/minutę | 7*A minut | 60 | 4*B |
Arcymistrz | 7 Punkty Życia/minutę | 10*A minut | 30 | 5*B |
![]() | AURA ŻYWIOŁÓW Główna szkoła magii: Magia Żywiołów (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha Profesje: Łowca, Nowicjusz |
Poziom | Obrażenia zadane przeciwnikowi | Ochrona | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | 100% | 5*A | 90 | 20 |
Mistrz | 150% | 10*A | 60 | 30 |
Arcymistrz | 200% | 15*A | 60 | 40 |
![]() | EKSPLOZJA ŻYWIOŁÓW Główna szkoła magii: Magia Żywiołów (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Światła (ekspert) Profesje: Łowca, Nowicjusz |
Poziom | Obrażenia | Zasięg | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | (1-6)*A | 180 cali | 100 | 10 |
Mistrz | (1-8)*A | 240 cali | 90 | 15 |
Arcymistrz | (1-10)*A | 420 cali | 70 | 20 |
![]() | SZAŁ Główna szkoła magii: Magia Ducha (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Żywiołów Profesje: Paladyn, Łowca, Uzdrowiciel, Mag, Lich |
Poziom | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | A minut | 120 | 15 |
Mistrz | A minut | 90 | 15 |
Arcymistrz | A minut | 60 | 15 |
![]() | OKO LEGGIBA Główna szkoła magii: Magia Ciemności (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha (ekspert) Profesje: Kapłan, Mag, Lich |
Poziom | Efekt | Zasięg | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | Sługa widoczny przez potwory | 150*A cali | 5 minut | 36 | 20 |
Mistrz | Sługa niewidoczny przez głupsze potwory | 300*A cali | 5 minut | 90 | 20 |
Arcymistrz | Sługa praktycznie niewidoczny używa percepcji rzucającego | 300*A cali | 5 minut | 60 | 20 |
![]() | WIARA Główna szkoła magii: Magia Światła (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha Profesje: Paladyn, Nowicjusz |
Poziom | Cel | Premia do obrażeń | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | Postać | 5+A % | 5+B minut | 90 | 10 |
Mistrz | Drużyna | 10+A % | 5+B minut | 60 | 15 |
Arcymistrz | Drużyna | 15+A % | 5+B minut | 60 | 15 |
![]() | STRACH Główna szkoła magii: Magia Światła (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha Profesje: Uczony, Kapłan |
Poziom | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt | |
Ekspert | 5*A minut | 90 | 10 | |
Mistrz | 10*A minut | 60 | 10 | |
Arcymistrz | 15*A minut | 30 | 10 |
![]() | PRZYSPIESZENIE Główna szkoła magii: Magia Żywiołów (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha Profesje: Łowca, Nowicjusz |
Poziom | Szybkość | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | 125 % | 15*A minut | 90 | 15 |
Mistrz | 150 % | 30*A minut | 60 | 15 |
Arcymistrz | 175 % | 60*A minut | 30 | 15 |
![]() | POŚPIECH Główna szkoła magii: Magia Światła (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha Profesje: Paladyn, Nowicjusz |
Poziom | Cel | Zmniejszenie czasu do wykonania następnej akcji | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | Postać | A | 60+2*A minut | 90 | 15 |
Mistrz | Drużyna | 3*A/2 | 60+3*A minut | 60 | 20 |
Arcymistrz | Drużyna | 2*A | 60+4*A minut | 30 | 25 |
![]() | MAGICZNA MINA Główna szkoła magii: Magia Żywiołów (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ciemności Profesje: Nowicjusz |
Poziom | Obrażenia | Zasięg | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | 5+(1-4)*A/2 | 20 cali | 100 | 7 |
Mistrz | 5+(5-10)*A/2 | 30 cali | 80 | 15 |
Arcymistrz | 5+(12-20)*A/3 | 50 cali | 60 | 30 |
![]() | ODBICIE BÓLU Główna szkoła magii: Magia Ciemności (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha Profesje: Uczony, Kapłan |
Poziom | Cel | Obrażenia | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | Postać | 10*A | 5*B minut | 90 | 20 |
Mistrz | Postać | 10*A | 15*B minut | 60 | 20 |
Arcymistrz | Drużyna | 10*A | 20*B minut | 30 | 40 |
![]() | PARALIŻ Główna szkoła magii: Magia Ciemności (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Żywiołów Profesje: Uczony, Kapłan |
Poziom | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | A | 120 | 25 |
Mistrz | A | 90 | 25 |
Arcymistrz | A | 60 | 25 |
![]() Czar trwa dopóki Wojownik nie utraci swoich Punktów Życia | WIDMOWY WOJOWNIK Główna szkoła magii: Magia Ducha (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Żywiołów Profesje: Paladyn, Łowca, Uzdrowiciel, Mag, Lich |
Poziom | Poziom wojownika | Poziom broni | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | 2-6 | 1-2 | 120 | 15 |
Mistrz | 10 | 1-3 | 90 | 25 |
Arcymistrz | 20 | 1-5 | 90 | 30 |
![]() | OCZYSZCZENIE Główna szkoła magii: Magia Światła (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Żywiołów Profesje: Paladyn, Nowicjusz |
Poziom | Efekt | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | Usuwa osłabienie i obłęd skraca czas pozostałych o polowę | 90 | 15 |
Mistrz | Usuwa wszystkie przypadłości | 90 | 25 |
Arcymistrz | Usuwa wszystkie przypadłości Leczy A Punktów Życia | 60 | 30 |
![]() | ODRZUCENIE ŚMIERCI Główna szkoła magii: Magia Światła (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Żywiołów Profesje: Paladyn,Nowicjusz |
Poziom | Cel | Wartość | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | Postać | 2*A | 7*A minut | 90 | 15 |
Mistrz | Postać | 3*A | 7*A minut | 60 | 20 |
Arcymistrz | Drużyna | 4*A | 7*A minut | 30 | 25 |
![]() | ROZPROSZENIE MAGII Główna szkoła magii: Magia Światła (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha (ekspert) Profesje: Paladyn, Uzdrowiciel, Mag, Lich |
Poziom | Zasięg | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | 10*A cali | 120 | 15 |
Mistrz | 15*A cali | 90 | 15 |
Arcymistrz | 20*A cali | 90 | 15 |
![]() | PORTAL DO MIASTA Główna szkoła magii: Magia Światła (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha (ekspert) Profesje: Paladyn, Uzdrowiciel, Mag, Lich |
Poziom | Zasięg | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | Najbliższe miasto | 60 | 10 |
Mistrz | Dowolne miasto | 60 | 15 |
Arcymistrz | Dowolne miasto; czar rzucany nawet w pobliżu potworów | 60 | 20 |
![]() | ZRANIENIE Główna szkoła magii: Magia Ciemności (ekspert) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha (ekspert) Profesje: Kapłan, Mag, Lich |
Poziom | Obrażenia | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Ekspert | 10+(2-6)*A | 90 | 10 |
Mistrz | 10+(2-8)*A | 60 | 15 |
Arcymistrz | 10+(2-10)*A | 30 | 20 |
![]() | SERIA BŁYSKAWIC Główna szkoła magii: Magia Żywiołów (mistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Światła Profesje: Druid, Kapłan, Mag, Lich |
Poziom | Obrażenia | Zasięg | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Mistrz | (1-8)*A | 240 cali | 90 | 20 |
Arcymistrz | (1-8)*A | 420 cali | 18 | 20 |
![]() | SŁUP OGNIA Główna szkoła magii: Magia Żywiołów (mistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Światła (ekspert) Profesje: Druid, Kapłan, Mag, Lich |
Poziom | Obrażenia | Zasięg | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Mistrz | 30+(1-6)*A | 240 cali | 90 | 30 |
Arcymistrz | 30+(1-6)*A | 420 cali | 90 | 30 |
![]() | UŚCISK MROKU Główna szkoła magii: Magia Ciemności (mistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha (ekspert) Profesje: Lich |
Poziom | Ruchu | Redukcja Klasy Pancerza | Obrażeń | Czas trwania | Czas do wykonania następnej akcji | Koszt |
Mistrz | 50% | 25% | 50% | 10*A minut | 120 | 45 |
Arcymistrz | 75% | 50% | 50% | 15*A minut | 90 | 45 |
![]() | PUNKT ORIENTACYJNY LLOYDA Główna szkoła magii: Magia Żywiołów (mistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Światła (ekspert) Dodatkowa szkoła magii: Magia Ducha (ekspert) Profesje: Druid, Kapłan, Mag, Lich |
Poziom | Punkty | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Mistrz | 3 | A tygodni | 90 | 60 |
Arcymistrz | 5 | A tygodni | 90 | 45 |
![]() | DESZCZ METEORYTÓW Główna szkoła magii: Magia Żywiołów (mistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Światła (ekspert) Profesje: Druid, Kapłan, Mag, Lich |
Poziom | Obrażenia | Zasięg | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Mistrz | 50+A | 60*B cali | 120 | 25 |
Arcymistrz | 50+A | 60*B cali | 90 | 35 |
![]() | PANCERZ NATURY Główna szkoła magii: Magia Ducha (mistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Żywiołów Profesje: Druid, Kapłan |
Poziom | Premia do Klasy Pancerza | Zasięg | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Mistrz | A | 10*B minut | 90 | 15 |
Arcymistrz | 2*A | 15*B minut | 60 | 20 |
![]() | TRUJĄCA CHMURA Główna szkoła magii: Magia Żywiołów (mistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ciemności (ekspert) Profesje: Kapłan, Mag, Lisz |
Poziom | Obrażenia | Zasięg | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Mistrz | 25+(1-10)*A | 20*B cali | 90 | 20 |
Arcymistrz | 25+(1-10)*A | 30*B cali | 60 | 25 |
![]() | UDERZENIE MOCY Główna szkoła magii: Magia Ducha (mistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Światła (ekspert) Profesje: Druid, Kapłan |
Poziom | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Mistrz | 3*B minut | 120 | 40 |
Arcymistrz | 4*B minut | 90 | 40 |
![]() | REGENERACJA Główna szkoła magii: Magia Światła (mistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Żywiołów Profesje: Kapłan, Mag |
Poziom | Cel | Leczenie | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Mistrz | Postać | B Punktów Życia/minutę | A minut | 90 | 25 |
Arcymistrz | Drużyna | B Punktów Życia/minutę | 3*A minut | 60 | 40 |
![]() | WSKRZESZENIE Główna szkoła magii: Magia Światła (mistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Żywiołów (ekspert) Profesje: Kapłan, Mag |
Poziom | Efekt | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Mistrz | Postać nieprzytomna | 120 | 20 |
Arcymistrz | Postać osłabiona | 120 | 30 |
![]() | PODZIAŁ ŻYCIA Główna szkoła magii: Magia Ducha (mistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Światła Profesje: Druid, Kapłan |
Poziom | Dodatkowe Punkty Życia | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Mistrz | 3*A | 90 | 20 |
Arcymistrz | 4*A | 90 | 30 |
![]() | PRZELANIE LOSU Główna szkoła magii: Magia Ciemności (mistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha Profesje: Lisz |
Poziom | Obrażenia | Czas trwania stanu | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Mistrz | W zależności od stanu | Liczony dalej | 120 | 20 |
Arcymistrz | W zależności od stanu | Liczony od nowa | 60 | 30 |
![]() | ZABÓJCZY RÓJ Główna szkoła magii: Magia Żywiołów (mistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha Profesje: Druid, Kapłan, Mag, Lisz |
Poziom | Efekt | Zasięg | Czas trwania | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Mistrz | A+B do czasu do wykonania następnej akcji | 30*B cali | 2*A minut | 90 | 35 |
Arcymistrz | A+B do czasu do wykonania następnej akcji Zmniejszona celność | 40*B cali | 3*A minut | 60 | 40 |
![]() | RĘKA ŚMIERCI Główna szkoła magii: Magia Ciemności (arcymistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Światła (ekspert) Dodatkowa szkoła magii: Magia Żywiołów Profesje: Lisz |
Poziom | Obrażenia | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Arcymistrz | 7+(1-7)*A | 120 | A |
![]() | BOSKA INTERWENCJA Główna szkoła magii: Magia Światła (arcymistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha (ekspert) Dodatkowa szkoła magii: Magia Żywiołów Profesje: Kapłan, Mag |
Poziom | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Arcymistrz | 60 | 55 |
![]() | OKO CYKLONU Główna szkoła magii: Magia Żywiołów (arcymistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha (ekspert) Dodatkowa szkoła magii: Magia Światła (ekspert) Profesje: Mag, Lisz |
Poziom | Obrażenia | Zasięg | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Arcymistrz | (10-20)*A | 120 cali | 120 | 45 |
![]() | PIJĄCY DUSZĘ Główna szkoła magii: Magia Ciemności (arcymistrz) Drugorzędna szkoła magii: Magia Ducha (ekspert) Dodatkowa szkoła magii: Magia Żywiołów (ekspert) Profesje: Lisz |
Poziom | Obrażenia/Leczenie | Czas do wykonania nastepnej akcji | Koszt |
Arcymistrz | 25+(1-80)*A | 90 | 55 |