Przedmioty zwykłe
Opis przedmiotu widoczny po najechaniu na jego ikonę. Kolumna "identyfikacja i naprawa' oznacza ilość (podstawową) punktów umiejętności identyfikacji i naprawy przedmiotów. Powyższe ikony to menu nawigacyjne po stronie z przedmiotami.
Pierścienie
Nazwa | Poziom | Wartość | Identyfikacja i Naprawa | |
To prosty i skromny żelazny pierścień. | Żelazny pierścień | 1 | 100 | 1 |
To niewielka złota obrączka, popularna wśród chediańskiej szlachty. | Złoty pierścień | 2 | 500 | 3 |
Ten pierścień zaprojektował Arcymag Jesper. Uznał, że pierścień ten jest bardzo podatny na zaklęcia. | Pierścień Zagadki | 3 | 900 | 6 |
Ten niepozorny pierścień zdobi duża, wspaniała perła. | Pierścień z perłą | 4 | 1250 | 9 |
Zwykły złoty pierścień z kilkoma dużymi brylantami. | Pierścień z diamentem | 5 | 1500 | 12 |
Amulety
Nazwa | Poziom | Wartość | Identyfikacja i Naprawa | |
Zwykły amulet z brązu, prawdopodobnie będący matrycą dla innego przedmiotu. Nie jest wiele wart. | Amulet z brązu | 1 | 500 | 1 |
Lekko zdobiony amulet z platyny. | Platynowy amulet | 2 | 750 | 3 |
Złoty amulet w kształcie gwiazdy, inkrustowany kamieniami szlachetnymi. | Amulet z Klejnotami | 3 | 1000 | 6 |
Ten amulet to podobizna twarzy dawno zapomnianego Boga-Wojownika | Amulet wojownika | 4 | 1250 | 9 |
Wykonany z Thjoradu. Przedmiot bardzo wysokiej jakości. | Amulet Thjoradycki | 5 | 2500 | 12 |
Różdżki
Identyfikacja i Naprawa: 0
Nazwa | Poziom | Czas do wykonania następnej akcji | Wartość | |
Wystrzeliwuje magiczny pocisk stworzony mocą jednego z żywiołów. Pocisk zawsze trafia w cel. | Różdżka Pocisków | 2 | 65 | 750 |
Cel zostaje trafiony strumieniem trucizny, która nieprzerwanie zadaje obrażenia, aż do chwili neutralizacji. | Różdżka Trucizny | 2 | 65 | 750 |
Wystrzeliwuje w kierunku pojedynczego celu magiczną kulę, która przy uderzeniu eksploduje raniąc wszystkie postacie znajdujące się w pobliżu. | Różdżka Eksplozji Żywiołów | 3 | 65 | 1500 |
Wystrzeliwuje małe pioruny kuliste, które odbijają się, dopóki w coś nie trafią lub się nie rozproszą. Trudno powiedzieć, w którym kierunku te kule się skierują, więc najlepiej użyć tego zaklęcia w małym pomieszczeniu pełnym niewielkich przeciwników. Każda kula wyrządza 2 punkty obrażeń +1 punkt na każdy punkt biegłości w Magii Żywiołów. | Różdżka Iskier | 3 | 65 | 1500 |
Z ręki rzucającego wyzwala się ładunek elektryczny, który trafia w pojedynczy cel. Piorun zawsze trafia i zadaje 1-8 punktów obrażeń za każdy punkt biegłości w Magii Żywiołów. Jeżeli w pobliżu znajdą się inni przeciwnicy, piorun będzie raził po kolei każdego z nich z tą samą siłą. | Różdżka Piorunów | 4 | 65 | 2500 |
Przed rzucającym zaklęcie pojawia się toksyczna chmura, która powoli oddala się od drużyny. Zadawane przez nią obrażenia wynoszą 25 punktów plus 1-10 punktów na każdy punkt biegłości rzucającego w Magii Żywiołów. Odległość, jaką chmura może przebyć zależy od zaawansowania rzucającego w Magii Ciemności. Gdy osiągnie maksymalny zasięg, rozprasza się. | Różdżka Chmur | 4 | 65 | 2500 |
Mikstury
Identyfikacja i Naprawa: 0
Nazwa | Poziom | Czas do wykonania następnej akcji | Wartość | |
Częściowo odnawia Punkty Życia. | Leczenie | 1 | 45 | 5 |
Częściowo odnawia Punkty Magii. | Eliksir Magii | 1 | 45 | 5 |
Za jego pomocą leczy się Słabość. | Leczenie Słabości< | 1 | 45 | 5 |
Za jego pomocą leczy się Choroby. | Leczenie Choroby | 1 | 45 | 50 |
Budzi ze snu. | Obudzenie | 1 | 45 | 50 |
Za jego pomocą leczy się zatrucia. | Leczenie Trucizny | 1 | 45 | 50 |
Zapewnia Pośpiech. | Pośpiech | 1 | 45 | 150 |
Zapewnia Błogosławieństwo. | Błogosławieństwo | 3 | 45 | 150 |
Za jego pomocą usuwa się Strach. | Usunięcie Strachu | 3 | 45 | 150 |
Za jego pomocą zdejmuje się Klątwę. | Zdjęcie Klątwy | 3 | 45 | 150 |
Tymczasowo zwiększa Moc w trzykrotnym stosunku do mocy eliksiru na 30 minut za każdy punkt mocy eliksiru. | Zwiększenie MocyInne wersje mikstury zwiększają inne statystyki np. Zwiększenie Magii Magię, Zwiększenie Szczęścia Szczęście | 3 | 45 | 750 |
Za jego pomocą leczy się Paraliż. | Leczenie Paraliżu | 5 | 45 | 750 |
,Dodaje atrybut 'Ognisty' do niemagicznej broni na 30 minut za każdy punkt mocy eliksiru. | Eliksir OgniaInne wersje Eliksiru dodają inne atrybuty: Mrozu - Lodowaty Wampiryczny - Wampiryczny Porażenia - Burzy | 5 | 45 | 750 |
Odnawia punkty życia postaci. | Boskie Uleczenie | 5 | 45 | 750 |
Odnawia punkty magii postaci. | Boska Moc | 5 | 45 | 750 |
Usuwa wszystkie niepożądane stany (poza śmiercią, skamienieniem oraz wymazaniem) | Boska Odnowa | 5 | 45 | 750 |
Na stałe dodaje 20 punktów do Mocy | Czysta MocInne wersje tej mikstury zwiększają inne statystyki np. Czysta Magia Magię, Czyste Szczęście Szczęście | 5 | 45 | 2000 |
Na stałe dodaje atrybut 'Zabijania Smoków' do niemagicznej broni. | Eliksir Zabijania | 5 | 45 | 2000 |
Kamienie runiczne
Identyfikacja i Naprawa: 0
Nazwa | Poziom | Czas do wykonania następnej akcji | Wartość | |
Rzuć tym kamieniem, by uaktywnić czar Iskry. | Kamień Iskier | 2 | 45 | 250 |
Rzuć tym kamieniem, by uaktywnić czar Eksplozja Żywiołów. | Kamień ŻywiołówDruga wersja to Kamień Miny z zaklęciem Magiczna Mina | 2 | 45 | 250 |
Rzuć tym kamieniem, by uaktywnić czar Ramiona Ziemi. | Kamień Ziemi | 3 | 45 | 500 |
Rzuć tym kamieniem, by uaktywnić czar Deszcz Meteorytów. | Kamień Meteorytów | 3 | 45 | 500 |
Rzuć tym kamieniem, by uaktywnić czar Słup Ognia. | Kamień OgniaDruga wersja to Kamień Błyskawicy z zaklęciem Łańcuch Piorunów. | 3 | 45 | 500 |
Magiczne zwoje
Identyfikacja i Naprawa: 0
Nazwa | Poziom | Czas do wykonania następnej akcji | Wartość | |
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Błogosławieństwo'. | Zwój BłogosławieństwaNa takim zwoju mogą się znaleźć także inskrypcje takich zaklęć jak: Klątwa, Pocisk Żywiołów, Odporność na Magię Żywiołów, Leczenie, Trucizna, Iskry, Odpędzenie Nieumarłych czy Magiczne Oko. | 1 | 45 | 150 |
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Rozproszenie Magii'. | Zwój Rozproszenia MagiiNa takim zwoju mogą się znaleźć także inskrypcja zaklęcia Zranienie. | 1 | 45 | 150 |
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Zaczaruj Przedmiot'. | Zwój Zaczarowania PrzedmiotuNa takim zwoju mogą się znaleźć także inskrypcje zaklęć: Powolne spadanie, Światło pochodni. | 2 | 45 | 250 |
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Eksplozja Żywiołów'. | Zwój Eksplozji ŻywiołówNa takim zwoju może się znaleźć także inskrypcje takich zaklęć jak: Aura Żywiołów, Szał, Wiara, Strach, Przyspieszenie, Pośpiech, Magiczna Mina, Odbicie Bólu, Paraliż, Widmowy Wojownik, Oczyszczenie, Odrzucenie Śmierci, Choroba czy Ramiona Ziemi. | 2 | 45 | 250 |
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Oko Leggiba'. | Zwój LeggibaNa takim zwoju może się znaleźć także inskrypcja takich zaklęcia Portal do Miasta. | 3 | 45 | 500 |
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Łańcuch Piorunów'. | Zwój BłyskawicyNa takim zwoju mogą się znaleźć także inskrypcje takich zaklęć jak: Słup Ognia, Uścisk Mroku, Pancerz Natury, Regeneracja, Podział Życia, Przelanie Losu czy Zabójczy Rój. | 3 | 45 | 500 |
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Punkt Orientacyjny Lloyda'. | Zwój LloydaNa takim zwoju mogą się znaleźć także inskrypcje takich zaklęć jak: Deszcz Meteorytów, Trująca Chmura czy Wskrzeszenie. | 4 | 45 | 750 |
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Ręka Śmierci'. | Zwój Ręki ŚmierciNa takim zwoju mogą się znaleźć także inskrypcje takich zaklęć jak: Boska Interwencja czy Pijący Duszę. | 4 | 45 | |
Za pomocą tego zwoju można rzucić czar 'Oko Cyklonu'. | Zwój Cyklonu | 5 | 45 |
Różności
Identyfikacja i Naprawa: 0
Nazwa | Poziom | Wartość | |
Skóra zdjęta z bazyliszka. | Skóra bazyliszka | 5 | 500 |
Skóra królewskiego bazyliszka. | Skóra Królewskiego Bazyliszka. | 5 | 750 |
Czterolistna koniczyna. Efekt: +1 do puli punktów biegłości | Koniczyna | 4 | 100 |
Kamień o zielonkawym odcieniu. | Zielony KamieńTakże Czerwony Kamień | 2 | 500 |
Ruda, z której wprawieni kowale wytwarzają broń o szczególnych właściwościach. To jest jej mały kawałek. | Bryłka Thjoradu | 1 | 500 |
Ruda, z której wprawieni kowale wytwarzają broń o szczególnych właściwościach. To jest jej średniej wielkości kawałek. | Kawałek Thjoradu | 3 | 1000 |
Ruda, z której wprawieni kowale wytwarzają broń o szczególnych właściwościach. To jest jej duży kawałek. | Kawał Thjoradu | 5 | 2500 |